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試合制度

試合ルール

組別試合時間ショットクロックフロントコート進入
G140 min24 sec8 sec
タイムアウト回数タイムアウト時間ハーフタイム延長戦
5回30 sec1 min1 min
  1. 1試合40分、4クォーター制で、各クォーター10分はランニングタイムで行います。時計を止めるのは第1〜第3クォーター残り15秒と第4クォーター残り2分のみです。 クォーター間の休憩は60秒です。オフィシャルズテーブルの合図が鳴ったら、選手は直ちにコートに入ってください。入らない場合は、オフィシャルズテーブルが2回目の合図を鳴らして時計を動かします(第4クォーター残り2分を除く)。
  2. 延長戦は1分間でタイムアウトはなく、残り15秒はフィールドゴール成功時に時計を止め、最終的にリードしているチームの勝利とします。正規時間内のチームファウルとパーソナルファウルは延長戦に持ち越されます。
  3. ショットクロック:24秒 フロントコート進入:8秒 ボールがリングに当たるとショットクロックは14秒に戻ります。 ファウル時にショットクロックが14秒未満の場合は14秒に戻し、14秒を超えている場合は残り秒数を維持します。
  4. 1試合のタイムアウトは計5回で、前半2回、後半3回です。前半に使わなかったタイムアウトは後半に持ち越せません。タイムアウトは1回30秒で、オフィシャルズテーブルの1回目の合図が鳴ったら、選手は直ちにコートに入ってください。入らない場合は、30秒後に2回目の合図が鳴り、そのまま時計を動かします(第4クォーター残り2分を除く)。
  5. 第4クォーター残り2分は、タイムアウト後にフロントコートまたはバックコートからのスローインを選んで攻撃を開始できます。
  6. タイムアウト中やクォーター間に、オフィシャルズテーブルの合図が鳴った後もチームがコートに入らない場合、審判は1回目に注意、2回目に警告を行い、3回目にはテクニカルファウルを1回宣告します。チームにタイムアウトが残っている場合、審判はテクニカルファウルを宣告する前にそのチームのタイムアウトを消化させることができ、それでも試合を遅延させる場合はテクニカルファウルを宣告します。
  7. 各チームは試合開始10分前までに、その試合の選手登録名簿と、登録選手の「顔写真付き身分証明書」(身分証、学生証、健康保険証など)を提出してください。すべての選手はリーグの登録選手でなければならず、その場で選手を追加することはできません。
  8. 参加チームは同じデザイン・同じ色のユニフォーム(ジャージ+パンツ)を着用してください。ジャージの前面には必ず番号が必要です。パンツに番号がある場合は、ジャージの番号と同じでなければなりません。試合用ユニフォームの認定について、リーグは完全な解釈、裁量、調整および認定の権利を有します。
  9. 選手の服装が整っていない場合(ジャージを持参していないなど)、テクニカルファウルを1回宣告し、相手チームはフリースローを1本行います。(選手1人につきテクニカルファウル1回とし、例:3人の選手がジャージを忘れた場合はテクニカルファウル3回)
  10. 試合に出場するには各チーム最低4人が必要です。予定の試合開始時刻から10分経過しても4人に満たない場合、そのチームは棄権となり、スコアは20 : 0とします。試合中に出場可能な選手が4人のみになった場合は、テクニカルファウルを1回宣告し、試合は5対4で続行します。
  11. 順位はレギュラーシーズンの勝率が高い順に並べます。成績が同じ場合は、次の規則で順位を決めます:直接対戦の勝敗で勝ったチームを上位とし、なお同じ場合または対戦記録がない場合は、その組の全試合の得失点差が大きいチームを上位とします。3チーム以上が同成績の場合は、その組の当該3チーム間の試合の得失点差が大きいチームを上位とします。上記の手順でも順位が決まらない場合は、大会側の抽選で決定します。
  12. チームのレギュラーシーズン8試合のうち3試合以上出場しなかった場合、今シーズンの成績はいかなる計算にも含めません。
  13. 上記に記載のない規則および規定については、本リーグはFIBA(国際バスケットボール連盟)が定める規則に従います。

ファウルとフリースロー

  1. 攻撃側が3ポイントラインの内側でのシュート時にファウルを受けた場合はフリースロー2本、3ポイントラインの外側でのシュート時にファウルを受けた場合はフリースロー3本とします。
  2. 各クォーターでチームファウルが5回に達した時点で、フリースローを1本行います。
  3. 1人1試合につきパーソナルファウルは5回までで、5回に達した選手はファウルアウトとなり退かなければなりません。
  4. テクニカルファウルでは、相手チームにフリースロー1本が与えられ、フリースロー後はファウル発生時にボールをコントロールしていた、またはポゼッションを有していたチームで試合を再開します。
  5. アンスポーツマンライクファウルでは、相手チームにフリースロー2本とポゼッションが与えられ、得点はファウルを受けた選手に記録されます。
  6. 上記に記載のない規則および規定については、本リーグはFIBA(国際バスケットボール連盟)が定めるファウルおよびフリースローの規則に従います。
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